Эволюция женских персонажей в компьютерных играх прошла буквально у нас на глазах. Ещё недавно использование героини в качестве основного персонажа считалось рискованной авантюрой, а сегодня это мэйнстрим. Робкие попытки начались ещё в 80-х, например Самус Аран из знаменитой серии Metroid. Однако имя не имело строгой привязки к полу, женственность никак не проявлялась по сюжету, а правда вскрывалась только в конце игры и то, лишь при некоторых условиях.
Самус, скорее, была шуткой, главным персонажем и желанным призом в одном лице. Популярность женских персонажей начала расти во второй половине 90-х, а сегодня является причиной вечного недовольства. Теперь даже экшены вроде Battlefield не …
Свежие комментарии