Современная игровая индустрия приведена к стандартам во всем. От рейтингов с возрастными ограничениями до интуитивно понятного управления. В том или ином виде, но почти всегда есть обучающий режим, а проиграть совсем окончательно, безвозвратно - просто невозможно. Всегда спасет автоматическое сохранение, максимальная потеря составляет несколько минут, уж точно не больше получаса.
Хотя в современных реалиях это считается катастрофой. Представляешь? Заново 20-30 минут проходить, можно и забросить такую хардкорную игру. Такое никому не выгодно, и поэтому большая часть игр относятся к новичкам максимально дружелюбно. Кажется, что подобные стандарты существовали всегда, но большинству из них нет …
Свежие комментарии